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Marvel's Wolverine divide a jugadores y crítica, pero arrasa en ventas: 1,9 millones de copias en tres días

Mientras la crítica se queda en un discreto 77 de Metacritic, los jugadores premian a Marvel's Wolverine en las valoraciones de PS Store. La polémica por el rastro de olfato 'Scent Trail' obliga a Insomniac a lanzar un primer ajuste.

Wolverine desenvainando sus garras de adamantium rodeado de un rastro de humo luminoso

En resumen

  • Marvel's Wolverine vendió 1,9 millones de copias en PS5 en tres días, según Alinea Analytics.
  • La crítica le da 77 en Metacritic, pero los jugadores lo puntúan con 4,83 sobre 5 en PS Store.
  • El rastro de olfato Scent Trail, que no se podía desactivar, generó polémica.
  • Insomniac lanzó un parche que reduce su opacidad y estudia más opciones.
Datos clave
Ventas en 3 días1,9 millones de copias en PS5 (estimación de Alinea Analytics)
Ingresos estimadosCerca de 130 millones de dólares, un 23 % en formato físico
Metacritic77/100
Valoración en PS Store4,83/5
ParcheReduce la opacidad del Scent Trail y de los indicadores auditivos
En este artículo
  1. Jugadores y crítica, en universos distintos
  2. La polémica del “Scent Trail”
  3. La respuesta de Insomniac
  4. Un lanzamiento que vende bien pese a la polémica
  5. Un caso que da que pensar
  6. Preguntas frecuentes

Poco más de una semana después de su lanzamiento, Marvel’s Wolverine se ha convertido en uno de los juegos más comentados del año, aunque no siempre por los motivos que esperaba Insomniac Games. Al desajuste ya conocido entre la nota de la crítica especializada y la opinión de los jugadores se suma ahora una notable polémica en torno a uno de sus mecanismos de exploración, que ha obligado al estudio a intervenir apenas unos días después del estreno.

Jugadores y crítica, en universos distintos

Si la nota de Metacritic se mantiene en un discreto 77 sobre 100 a partir de más de un centenar de análisis —por debajo del nivel que Insomniac había acostumbrado a sus fans con la saga Spider-Man—, la valoración de los jugadores en PlayStation Store cuenta una historia bastante distinta: ronda un notable 4,83 sobre 5, una de las puntuaciones más altas que ha logrado un juego de superhéroes del estudio entre su propia comunidad. Esa desconexión entre prensa y público se ha convertido en uno de los temas de conversación recurrentes en redes sociales desde el lanzamiento.

La polémica del “Scent Trail”

El foco de buena parte de las críticas de los jugadores se ha concentrado en el Scent Trail, un rastro visual de humo que representa el sentido del olfato de Lobezno y que guía al jugador hacia objetivos y coleccionables ocultos. El problema, según buena parte de la comunidad, es que el rastro resultaba demasiado intrusivo y no se podía desactivar: James Stevenson, responsable de comunicación de Insomniac, había explicado inicialmente que el mecanismo no incluía la opción de apagarlo porque representa una habilidad real del propio personaje. La respuesta de una parte de los jugadores no se hizo esperar, con memes y comparaciones con polémicas similares surgidas en otros juegos por el exceso de indicaciones visuales durante la exploración.

También los eventos de tiempo rápido (QTE) del juego han generado bastante conversación, con clips en redes mostrando tramos en los que resultaba prácticamente imposible fallarlos, lo que alimentó las críticas sobre un diseño jugable percibido como demasiado guiado y poco exigente por una parte de la comunidad.

La respuesta de Insomniac

Insomniac no ha tardado en reaccionar. El estudio publicó un primer parche que reduce la opacidad del rastro de olfato y de los indicadores de sentido auditivo, haciéndolos visualmente menos intrusivos, y confirmó que está estudiando ajustes adicionales, entre ellos la posibilidad de añadir más opciones de personalización para poder desactivar o suavizar este tipo de ayudas visuales en futuras actualizaciones.

Un lanzamiento que vende bien pese a la polémica

Nada de esto parece haber afectado, de momento, al rendimiento comercial del juego. Según estimaciones de la firma de análisis Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine ha vendido 1,9 millones de copias en PS5 en sus primeros tres días a la venta, con ingresos cercanos a los 130 millones de dólares, de los que en torno a un 23% corresponden a formato físico. Con esas cifras, el juego ya ha superado a Death Stranding 2: On the Beach como el lanzamiento de PlayStation Studios más vendido de 2026 en sus primeros días en el mercado, por delante también de MLB The Show 26 o Marathon.

Un caso que da que pensar

Marvel’s Wolverine deja, en definitiva, un caso interesante para la industria: un juego con una recepción crítica discreta para los estándares de su estudio, capaz sin embargo de conquistar a buena parte de su público y de convertirse en un éxito comercial inmediato, mientras gestiona en tiempo real una polémica de diseño que ha obligado a Insomniac a mover ficha antes incluso de que termine su primer mes en el mercado.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto ha vendido Marvel's Wolverine?

1,9 millones de copias en PS5 en sus tres primeros días, según estimaciones de Alinea Analytics, con ingresos cercanos a 130 millones de dólares.

¿Qué es el Scent Trail de Marvel's Wolverine?

Un rastro visual de humo que representa el olfato de Lobezno y guía hacia objetivos y coleccionables. Muchos jugadores lo consideraron intrusivo porque no se podía desactivar.

¿Se puede desactivar el Scent Trail?

Todavía no. El primer parche solo reduce su opacidad; Insomniac estudia añadir opciones para desactivarlo o suavizarlo en futuras actualizaciones.