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Resident Evil Requiem supera los 500 millones de dólares, según Alinea Analytics

Un informe de Alinea Analytics estima que Resident Evil Requiem ha superado los 500 millones de dólares de ingresos y los 8,5 millones de jugadores, y analiza el efecto real de la nueva película en las ventas de la saga.

Pasillo de hospital abandonado y en penumbra con una planta en una maceta rota sobre un carrito oxidado

En resumen

  • Alinea Analytics estima más de 500 millones de dólares de ingresos para Requiem.
  • Es la cifra más rápida de la saga, aunque RE4 Remake sigue por encima con más de 600 millones.
  • PS5 concentra el 48,1 % de las ventas, Steam el 43,4 % y Xbox el 8,6 %.
  • La película disparó los jugadores activos, pero apenas los ingresos.

Resident Evil Requiem sigue sumando. Según un informe publicado el 25 de septiembre por la firma de análisis de mercado Alinea Analytics, la novena entrega principal de la saga de Capcom ya habría superado los 500 millones de dólares de ingresos y rondaría los 8,5 millones de jugadores entre PlayStation 5, PC y Xbox Series. Conviene subrayar que se trata de una estimación externa, no de datos oficiales de Capcom: la última cifra de la propia compañía, a 30 de junio, era de 8,06 millones de unidades vendidas.

El más rápido, pero todavía no el que más ha ingresado

Según Alinea, Requiem es el juego de la saga que ha llegado más rápido a los 500 millones, algo nada menor si se tiene en cuenta que salió el 27 de febrero de 2026. Sin embargo, el récord histórico de ingresos de la franquicia todavía pertenece a Resident Evil 4 Remake, que supera los 600 millones de dólares desde su estreno en 2023. La firma cree que Requiem va camino de superarlo, pero de momento ocupa la segunda posición.

Algunos medios han presentado la noticia como si Requiem ya fuera el Resident Evil más taquillero, pero el propio informe de Alinea lo sitúa por detrás de RE4 Remake.

PlayStation manda, Steam le sigue de cerca

El reparto por plataformas es uno de los datos más llamativos:

  • PlayStation 5: 48,1 % de las ventas, unos 4 millones de copias.
  • Steam: 43,4 %.
  • Xbox Series X|S: 8,6 %.

La versión de Switch 2 no aparece desglosada en el estudio. Otro dato relevante, en plena polémica por el fin de los discos en PlayStation, es que alrededor del 30,8 % de las copias de PS5 fueron físicas, cerca de 1,2 millones de unidades.

El efecto de la película: muchos jugadores, pocos ingresos

El informe dedica buena parte de su análisis a la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger, estrenada el 18 de septiembre, que ha arrancado con más de 100 millones de dólares en taquilla mundial y críticas muy positivas. Su impacto en los jugadores activos ha sido evidente: Resident Evil 2 Remake subió un 48 %, RE3 Remake un 25 %, RE4 Remake un 24 % y el propio Requiem un 20 %.

Pero en ingresos la historia es otra. Capcom acompañó el estreno con descuentos del 75-80 % en los juegos más antiguos, y según Alinea buena parte del aumento de ventas se explica por esas rebajas más que por la película en sí. De hecho, los ingresos de Requiem en PS5 cayeron un 4 % durante el fin de semana de estreno, a pesar de tener más jugadores, porque el crecimiento vino de copias vendidas a precio reducido.

Una saga en plena forma

Con estimaciones o sin ellas, las cifras confirman que Resident Evil atraviesa uno de los mejores momentos de su historia. Habrá que esperar al próximo informe financiero de Capcom para comprobar hasta qué punto los números oficiales coinciden con los de Alinea.